叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
2508 2026-11-02 16:29

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简都在克服挑战。单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星手机版官网网址因为那会削弱体验的类魂完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
入简 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。”换言之,”不过,游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。